Hoy os traemos un caso práctico, que hemos realizado estos días en clase, sobre la aplicación "La cueva de Tragapalabras". A continuación, tenéis el análisis de la misma, siguiendo el texto de Gutiñerrez, A. (2003). Las aplicaciones multimedia como recursos de enseñanza-aprendizaje.
Al final de la entrada, podéis encontrar el enlace para descargar el documento en formato PDF y el enlace a la aplicación.
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